Стратегия Кворидора: 10 советов, чтобы чаще побеждать

Кворидор (он же «Коридор») выглядит как гонка, но сильные игроки считают его игрой на подсчёт. Каждое решение сводится к вопросу: сколько шагов до цели останется у меня после этого хода и сколько у соперника? Эти десять советов превращают этот вопрос в привычки для вашей следующей партии.

1. Всегда считайте оба кратчайших пути

Перед каждым ходом посчитайте кратчайший путь до цели для себя и для соперника. Если вы впереди — обычно лучше идти. Если отстаёте — нужны стены. Одна эта привычка отличает новичка от опытного игрока.

2. Стена хороша, только если она стоит сопернику дороже, чем вам

Ставя стену, вы тратите ход и теряете шаг. Стена, которая удлиняет путь соперника всего на один шаг, ничего не даёт. Ищите стены, которые добавляют два, три шага и больше, и проверяйте, что они не удлиняют ваш собственный путь.

3. Не тратьте стены слишком рано

Стены в первые ходы легко обойти — поле ещё открыто. Дороже всего стены во второй половине партии, когда проходы узкие и одна стена заставляет делать длинный крюк. Больше стен в запасе, чем у соперника, — реальное преимущество.

4. Стройте воронки, а не коробки

Запереть игрока полностью нельзя, поэтому лучшее, что можно сделать, — оставить ему один длинный путь. Выстраивайте стены так, чтобы единственный проход был далеко от его естественного маршрута. Длинная воронка, ведущая не в ту сторону, может стоить пять и более шагов.

5. Следите, чтобы стена не помогла сопернику

Каждая стена становится частью лабиринта для обоих. Прежде чем поставить её, представьте, как ваша пешка будет проходить мимо. Много партий проиграно из-за стены, которая потом перекрыла короткий путь своему же хозяину.

6. Используйте край поля

Край поля — это бесплатная стена. Прижимая соперника к краю, вы тратите меньше стен, чтобы перекрыть ему варианты. А свою пешку старайтесь держать ближе к центру, где больше путей вперёд.

7. Думайте о прыжках

Когда пешки стоят лицом к лицу, ходящий может перепрыгнуть и выиграть клетку. Не вставайте прямо перед соперником, если следующий ход его, и ищите шанс получить такой прыжок сами.

8. Оставляйте себе запасной путь

Если ваш единственный путь — узкий коридор, одна стена соперника добавит много шагов. Держите открытыми хотя бы два нормальных маршрута, чтобы никакая одна стена не навредила сильно.

9. В эндшпиле считайте стены, а не только клетки

В конце партии сравнивайте не только шаги, но и оставшиеся стены. Игрок с тремя стенами в запасе часто отыгрывает отставание в три шага. Если у соперника стены закончились — можно спокойно бежать.

10. Сначала тренируйтесь с ИИ

В WallRush Pro четыре уровня ИИ: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Хардкор. Начните с Нормального и повышайте уровень, когда выигрываете большинство партий. Игры с ИИ без рейтинга — пробуйте новые идеи без потери очков.

Тренироваться с ИИ

Читайте также